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这种高级灰的绿色调照片怎么调色?

2024-05-21 浏览:

例图:

我知道高级灰的图特点是:色相统一,柔和,饱和度低。拿自己的图就是调不出感觉,减了饱和度后总有种发灰的感觉,始终没调到例图这样雅致的感觉,请各位大佬多多指点

有例图照着调实在是不要太简单,看你想模仿到什么程度,一般至少可以做到百分之95的匹配

树(左)-树草树叶(右)的亮色匹配。

色调匹配的第一步,就是找到你想匹配的对象。

草(左)-草(右)的暗色进行匹配

如图可知,选择什么对象进行的匹配,不仅会影响到整体的观感,同样也会影响到其它元素的颜色倾向。

比如草-草的暗色匹配,从观感上来讲,整体颜色更加一致和谐,但肤色的饱和度与例图的差距就大得多。

反观树-树草亮色匹配的图,肤色饱和度基本与例图一致。

草(左)-草(右)的亮色匹配

同样是草-草匹配,还可以进行亮色的匹配。

这张在整体观感上,偏色比暗色匹配更少(色彩一致性较暗色匹配差)

图1
图2
图3

选择对象进行色彩匹配仅仅是第一步,但也是影响图像风格最重要的一步。

整体的画面风格,这时已经基本确定了。

下一步就是选择一个认为与例图最像的风格,进行单个颜色的匹配

这里我使用图1进行匹配

(无选区)色彩匹配效果(仅HSL工具)

匹配的目的是要求整体绝大多数色彩与例图尽量一致

到第二步使用过HSL工具后,由于二者拍摄环境不同,一些局部色彩只能通过选区进行匹配

(有选区)部分高光色调青色偏移

所谓百分之95的匹配就完成了

贴一些参数

分量图对比(YUV)
分量图对比(YRGB)
波形对比(Y)
CbCr范围(大图)
图1匹配通道混合参数(YUV)

以上均为第二步HSL调整参数

高光青蓝偏移单图(最终)
最终效果后的处理(个人喜好)

实际上,例图在色彩风格上有着很明显的流行风格(lr预设风格)

直接下载类似风格的lr预设,在原图基础上处理会简单许多。


所谓的色彩匹配,并非是大众意义的"调色处理"

即,在有明确的参照风格的前提下,根据已有的元素与实例进行匹配。

过程不具备任何创意性,其实质是对色彩管理基础和专业调色的业务能力的考察。

210428.cube

本篇对原图匹配颜色的调整,可对原图载入到ps进行查看

谢邀,这个问题几天前关注的一直没时间答

今天抽了个时间来回答一下

上面有个很专业的朋友做了一堆专业的分析,非常好!

那我就从更加简单的角度我们来做一下这个仿色哈

首先题主给的图和靶图的光照情况不太一样

靶图看起来有一层朦朦胧胧光芒,我不知道是因为视频截图模糊导致还是因为啥

还是那句话,做仿色,重要的是思路,是怎么根据靶图的色调,并且结合自己图的情况去进行调节,不要一味的纯粹去模仿每个部分的颜色。

那么进入我们的仿色

效果图如下

首先第一步必不可少的就是影调,调色之前先调影

通过直方图和黑白层对比两边的影调

我们可以发现其实两边的影调已经很接近了,我这里选择不去做过多处理了,在调色过程中再来修正(主要因为在上课,能省事就省事)

确定影调之后我们第一次调色,第一步我的目的是把后面的树叶的色调弄到相似,靶图的树叶颜色是浅绿中偏黄,于是我们进入ACR

并且注意,在蒙版里面把草地擦掉哦,草地颜色我们单独调。

这样我们可以得到

这样之后我们在ACR里再单独调整草地,靶图草地是偏黄的,所以我们再给它偏黄处理(利用蒙版只调节草地哦)

其实我本来做到这里就没做了(毕竟在教室偷偷做的,但是突然有被我抓到点功夫)

接下来对比靶图,发现妹子皮肤有点偏灰偏暗,所以给妹子简单的处理一下皮肤颜色

我们黄种人的皮肤处理无非就是加减橙色饱和度,提高橙色明度,这是死公式

接下来我就在想怎么做出靶图那种光芒感,于是我用了调古风片常用的一个方法

复制两个图层,然后各模糊30~40(根据情况来调节)差不多这种效果

然后把这两层第一层混合方式改为柔光,不透明度看情况调节,第二层改为滤色,不透明度5~10

这样我们可以得到这样的效果。

好了,本来做到这里我就来知乎写答案了,但是我觉得还是得再细致一点,所以我在写了一半答案之后又去调整了一下

第一次调整是因为我觉得靶图树叶上的高光,虽然我不觉得一定要照着做成那样,但是如果既然仿色,就做一下

调整画笔只调树叶高光部分

不要在意左边的高光,我那是模仿靶图草地上的高光随便弄弄的,其实没必要

然后第二步就是这个模特衣服的白,或者说整个画面的高光白色过多,让画面没有原图那样的温和感觉,所以进入ACR

模特衣服的蓝色部分过于鲜艳,和画面的调性不搭

最后我们得到的画面就是

谢邀,前面哥们分析的挺到位,但最终调色效果吧,不敢恭维。。。

成片效果图
肤色好像过红,改了一下

先放上最终效果图,如果觉得还可,就慢慢看下去,篇幅可能会有点长~

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这是一条华丽的分割线

这张片子前面分析的很到位,我简单重复一下,环境色以绿色为主,但是绿色的饱和度偏低,略微带点黄色,肤色黄中偏红,整体影调很舒服。

我们可以通过3D LUT Creator看一下矢量示波器,简单比对一下色相/饱和度分布

两张片子中的环境色绿色和肤色黄色的分布基本不差,蓝色的差别在于第一张图中的蓝色对应于天空,而第二张图中的蓝色对应着衣领。

所以在颜色追色上基本没有什么问题,但是影调上还是有些问题,例片用的侧逆光,地面上的影子和头发的轮廓光可以看出,模特脸部应该还补了光;

题主的片子也算侧逆光,但光感还不够,这些细节也会影响最后的成片效果。

接下来,我将详细介绍最终效果图的调色过程,敲重点!敲重点!!敲重点!!!

用PS中的渐变工具,从右上角拉下一道白色(视画面情况)到透明的渐变光效,对高光部分建立蒙版,仅作用于高光部分;

具体操作细节可以看看我的这篇文章——

zhuanlan.zhihu.com/p/36

ACR是最方便好用的调色工具,没有之一,进入ACR之前可以先将片子转化为智能对象,方便再次调整。进入ACR,一般先整体,再局部。

例片肤色这么红,毫无疑问,直觉告诉我用了相机校准,关于相机校准可以看看我的这篇文章——

zhuanlan.zhihu.com/p/11

参数如上,蓝色向青色偏移,肤色黄色就会向红色偏移,增大蓝色的饱和度能使色调更统一,相应的减少绿色的饱和度,效果如下~

相机校准属于整体调整,接下来自然是HSL和分离色调局部调整,参数如下

HSL主要调整的是橙色(肤色)、黄色和绿色(环境色),需要反复斟酌,来回尝试。

分离色调也是根据片子情况给高光和阴影着色,让片子色调更加统一。

关于影调的调整,我喜欢先曲线,再基本面板,曲线如上,压高光,提阴影至发灰。

基本面板可以更加细致的调整,我想强调的有两点,一是清晰度,很多片子看起来柔和朦胧,减清晰度起到了很大的作用,觉得不够锐可以加点纹理。

二是减饱和度和加自然饱和度,这两者是不一样的,不会抵消,会让高饱和度的地方降一些饱和度,而低饱和度的地方不变,相关原理可以看看我的这篇文章——

zhuanlan.zhihu.com/p/14

很多板块的调整不是一步到位的,需要反复来回微调,这里由于展示直接放了最后的参数截图,直接来看ACR调整过后的效果吧~

其实差不多已经完成了,后面只需要做一些微调。

不难发现片子中地景的绿色偏青,不够黄,明度也不够高,跟树叶的绿色还是不太搭的,用可选颜色配合蒙版对地景的绿色进行调整。

还是有点效果

例片有一种朦胧柔焦的感觉,确实如此,很多人像写真都喜欢这种后期手法,也就是所谓的奥顿效果,可以看看我的这篇文章——

zhuanlan.zhihu.com/p/11

PS里也能操作,不过 Nik Collection这款插件方便得多,进入其中的 Color Efex Pro 4,选择其中的古典柔焦或者魅力光晕

另外为了突出主体,可以另外再加上变暗/变亮中心点,效果如下

魅力光晕就很赞

Nik Collection滤镜润色后,片子中衣服的明度过高,需要局部降低衣服明度,建议直接用ACR来调整,最后的成片效果是酱紫的~

什么磨皮、液化、拉腿就算了,来张高清原图我倒是可以考虑一下(手动滑稽),不过正经修片,这些可是重中之重,必须放在第一步,否则就等着社死吧 哈哈

还有问题的话,欢迎交流,最近比较闲,哈哈,码字不易,都看到这里啦,就给个赞吧,溜了溜了~

更新一下。。。肤色好像过于偏红,稍微改了下。。。。。。

干货干货!看了不后悔,我从影调角度来聊一聊问题到底出在哪里。

减了饱和度但是还是没有这种感觉的大概率原因是你的方向错了,调色的基础是处理好照片里黑白灰的关系,所以一般情况下是影调没有处理好。

这是我的一个大致效果和参考图的对比(没有磨皮)

先不要管色彩的饱和度什么的,注意观察画面中黑白灰分布,从直方图里我们明显可以看到几个很重要的特点。

  1. 首先(最重要的):中间调十分充足,这一点说明了这张片子的原摄影师把从明到暗的过度给的很充分,俗话说的好啊,一张片子色彩的层次主要看画面中间灰部分的把控,原摄影师做的不错,至少从直方图上看是如此,从观感上也很nice。
  2. 其次:暗部部分信息缺失导致的略微发灰。

再看原图

看出什么问题了么?中间调里的过度几乎是断崖式的下跌,导致了整体的观感会十分生硬。这一点不仅仅是后期要做的,前期通过寻找合适的拍摄位置和角度,让光线柔和的照入画面里也很重要。

我认为这是才是问题的关键所在,而不是色彩非得和参考图里一样。

那么,关键的操作就出来了:

想尽一切办法补足画面里的中间调,包括各种局部的调整工具。
如果可以下次拍摄可以寻找好的天气,让光照更加充足一些。

色彩方面,我的调色没有和原图一摸一样,如果非要一摸一样,通过曲线,HSL去一点点磨还是比较耗时间的,可以,但是没必要。

整体来看,参考图里大面积绿色RGB参数特征是红和绿的高度相近,蓝色的较低,那么大方向大概是这样:

  1. 饱和度相对较低
  2. 色相方面偏黄
  3. 亮度方面,大面积的绿色保持在50%的中灰。

偏色:

高光比较明显的偏青(指参考图)

整体大方向朝这个去就可以,我还是那句话,重要的不是色彩,没必要一摸一样,非要一样的话就慢慢磨,甚至可以比对rgb参数慢慢磨。

1.影调

调整之后,从阴影再到中间调的整个过度就柔和一些了。

影调方面的参数:阴影+92,黑色+62,高光-27,白色+6,曝光-0.2

再加一条曲线

我的目的也很明确,我希望把一些本属于阴影的像素推到中间调里面,让整体的过度看上去舒缓一些。

2.色彩

色彩方面多尝试就行,上面的影调做好,色彩和参考图有所差异其实问题也不大。

主要考虑的点就是上面所说的:

  1. 绿色饱和度相对较低
  2. 绿色的色相方面偏黄
  3. 亮度方面,大面积的绿色保持在50%-60%的中等亮度。
  4. 还有一点是肤色,上面没有提到,原图里的肤色略微偏红,同时明度很高,但是如果只提高明度,会冲淡饱和度,所以需要同时提高饱和度来保持肤色的色泽。

明亮度针对绿植就是黄绿色,左右移动,用视觉感受一下,大部分的绿植亮度处于中间即可。

需要精确一点的可以把鼠标移到画面的中间亮度的绿色上,同时看直方图底下的rgb参数,一般在r和g的数值在40%-60%这个区间就可以了。

偏色无所谓,自己尝试,舒服一点就行。我的图里高光是偏了青绿色,阴影偏了蓝色。

数值是:高光162/4,阴影210/6,工具是LR的颜色分级。

3局部调整

我用了很多的局部滤镜,来提高画面里的局部亮度,除了补充一些中间调之外,还同时增加色温来增加一定的光感。

这是我的做法,不是唯一的做法。

可以看到我这个局部滤镜的参数是:色温+55,曝光+0.63(2档)

最后,如果追求更加丝滑的过度,还可以继续可以通画笔画,或者放到ps里加深减淡继续处理。

以上 希望有帮助 @是有一天没错

谢邀

首先这种类似的问题我回复过很多了,这里我简单的说一下,其实超级简单,整体上两三步就可以出来。

我们使用3D LUT Creator来做,利用3D LUT Creator的各种示波器来分析作品与被要调整的作品之间的差异,然后利用工具调这种差异,尽量让差异缩小或者相似、相同,也就是我们的色调与影调相似了。

如下图,图一是工作的直方图与示波器,也就是我们要调整作品的直方图与矢量示波器

图二是则是我们的参考作品的直方图与矢量示波器

我们的目的是让这两个示波器相似,当然前提是片子合适哦。

我们先做一下蒙版,把人物的皮肤隔离,这些操作我其它视频里面全部都有哦。这一步也可以配合PS来调整或者不做,或者其它方法直接在3D LUT Creator当中处理也可以。黑色表示不作用的区域也就是起保护的区域。

第一步我们使用曲线来匹配直方图,上面这个曲线是后面调整的。

第二步:一步定调,利用通道混合直接给片子定调,也就是色相的管控哦。这种大范围的调整与色相的改变我个人不见意使用AB面板。到这里以经完成了90%的调整。

第三步:再使用AB面板调整,适当的做一下色相的管理即可。

第四步:再调整一下这个曲线,还记得第一步吗?第一步有这个截图,但是是在这里完成的。

第五步:利用2D曲线稍作一些色相的调整。红箭头处,移动那么一点点即可。

完成后的对比,由于是截图所以这边我没有做肤色了哦。

最后是类似问题的视频版,欢迎观看。

我放两个版本,

在之前的基础上稍作修改的。

【3D LUT Creator 教程】如何科学的模仿一种色调_哔哩哔哩_bilibili【3D LUT Creator 教程】请问这样的蓝绿色调怎样调出来?_哔哩哔哩_bilibili【3D LUT Creator 教程】一个被浏览80多万的调色问题_哔哩哔哩_bilibili